<div dir="auto">Write a program in metal shaders and link a c wrapper for the c++ wrapper of metal api into Haskell via the ffi. Or use opencl / OpenGL APIs that still work despite being deprecated. </div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Oct 27, 2023 at 8:11 PM David Banas <<a href="mailto:capn.freako@gmail.com">capn.freako@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Does anyone have a good reference for explicitly accessing the GPU in the new Apple M2 chip from a user Haskell program?<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Haskell-Cafe mailing list<br>
To (un)subscribe, modify options or view archives go to:<br>
<a href="http://mail.haskell.org/cgi-bin/mailman/listinfo/haskell-cafe" rel="noreferrer" target="_blank">http://mail.haskell.org/cgi-bin/mailman/listinfo/haskell-cafe</a><br>
Only members subscribed via the mailman list are allowed to post.</blockquote></div></div>