<div dir="ltr"><div>Currently there are 2 similar packages on Hackage to access raw OpenGL functionality: OpenGLRaw and gl. Taking a closer look at them, it turns out that they are only superficially different and have a lot of things in common. This is a bit confusing for users, so it might make sense to merge those packages. Therefore I'd like to start a discussion how to do this in detail, collecting user feedback and opinions. I think that haskell-cafe is the right place for this discussion, while an accompanying wiki page is more suitable to collect the results. As a basis I started a page at <a href="https://github.com/haskell-opengl/OpenGLRaw/wiki/Merging-OpenGLRaw-and-gl">https://github.com/haskell-opengl/OpenGLRaw/wiki/Merging-OpenGLRaw-and-gl</a>, which is necessarily biased at the moment. ;-) It would be nice to hear your opinions about how the package should look like, what might be missing, what could be done better, which differences I forgot, etc.</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>   S.</div><div><br></div></div>