<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 25, 2015 at 10:24 AM, Mark Lentczner <span dir="ltr"><<a href="mailto:mark.lentczner@gmail.com" target="_blank">mark.lentczner@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">The OpenGL stuff is a hard one, since it is large, but a very big painful build if you need it. Perhaps we need server/non-server versions of the platform - but only if we can get them out on the same day.</blockquote></div><br>OpenGL has always been an odd fit; it was included partly because of the size and complexity to build, but also because it was felt that batteries-included had to include *some* kind of graphics library. I'm inclined to think that it doesn't really belong in the core Platform, myself.<br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>brandon s allbery kf8nh                               sine nomine associates</div><div><a href="mailto:allbery.b@gmail.com" target="_blank">allbery.b@gmail.com</a>                                  <a href="mailto:ballbery@sinenomine.net" target="_blank">ballbery@sinenomine.net</a></div><div>unix, openafs, kerberos, infrastructure, xmonad        <a href="http://sinenomine.net" target="_blank">http://sinenomine.net</a></div></div></div>
</div></div>